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さりげにこのモジュールめっさ好きなんだが同志はいるだろうか -- 名無しさん (2009-07-07 22 17 48) 分かる・・・分かるぞ・・・! -- 名無しさん (2009-07-08 00 16 56) スクールより制服っぽくて使いやすいっす -- 名無しさん (2009-07-08 00 22 59) 俺も好きだぜー。モジュール条件の初音ミクやりこむ(?)に気付いて、軽く後悔した -- 名無しさん (2009-07-09 07 06 42) 名前 コメント
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ジブリ作品 【作品名】ラピュタが見つからないのはどう考えてもお前らが悪い! 【作者名】あぶさん 【URL】http //syosetu.org/Novel/6916/ 【原作】天空の城ラピュタ 【地雷条件又は注意事項】文章整形が気になる人は注意 【あらすじ・概要・感想】 ほぼムスカ大佐主観のギャグ作品、シータにもこっち成分が多量に投入されている。 ただしクロスしている「私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!」を知らないとキャラ造形に拒絶反応が出るかも知れない。 振り回される大佐、喪女というかもこっち、これからパズーが登場する辺りなので夢溢れる少年がどこまで振り回されるのかが期待される。 さりげに時代などの背景も描写されていて、シュリーマンを引き合いに出したりなど雰囲気作りも考えられていた。
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#blognavi ↑風の谷の~ナウ~シカ~ ナウシカ似の人さがすのってさりげに難しいということに気づいた俺。 友達に頼めば多分見つかるけど(;゚;ж;゚; )ブッ 今日・明日とまた一人暮らしでござぁすよ。 のんびり勉強して終わらせて、明日は海にでも行ってボハァ~としようか。 そんなことを考えたりしてまんず。 カテゴリ [今日の一枚] - trackback- 2006年06月24日 08 45 37 名前 コメント #blognavi
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憧れの切符 席をキープ 電車の中は常にスリープ お気に入りのトラック 流れるドラッグ 置き去りのバック さりげに捕獲 転がしたダイスで手に自由 もう戻ることない過去の理由 黄昏気分 街へ繰り出す つかの間の煙で心満たす 抜け出した街ですでに数日 駆け出した日から常に充実 夢はでかく 夜は深く 己汚す VIPクラス 飽きられるほど君に夢中 君の事で四六時中 夢の中で描く宇宙 恋の旅路 向かう途中 ループするビート キープする君と ヒートするデート キスするベッド 街の中でも体揺らす 箱の中でディスコ踊らす バーのサイドで酒出すマスター 貸した金は帰ってこないけれど メルト溶かしたい君の心 脳の中で描くドクロ 今夜こそは伝えよう どんな夜も変えよう 夢の中でトラック奏で 季節に抱かれ恋に焦がれ 飽きられるほど君に夢中 君の事で四六時中 夢の中で描く宇宙 恋の旅路 向かう途中 Lyrics KING
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#blognavi さて、バイトも早めに終わったし、 がんばって、個人的な問題も解決させるか。 さりげに忙しいんだよ。 なにもなさそうに見えるけどね。 いきていくのって大変だよ。意外と。 でも、 くろうした先に幸せがあるわけだし、 だらだら過ごしてたらその幸せが逃げてしまう。 しっかりないとな。もうとうに成人なわけだし。 あ、アニメの録画、観ないとな。考えるのはそれからだ。 カテゴリ [日常] - trackback- 2007年03月04日 14 25 09 #blognavi
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ハンマ・ハンマ AMX-103 出力-3,820kW 総推力-258,200kg ジオングを参考に開発された試作MS。 一般兵にも使える準サイコミュ搭載予定だったのだが、 実際は単なる"のびーるハンド"搭載MSとなってしまった。 地味にデータスペックはサザビーに比肩する。 初期ステータス チューンpt 26405 スラスター出力 55/80 HP 2300/3300 スラスター速度 42/85 実弾防御 18/24 レーダー性能 38/76 ビーム防御 14/23 バランサー 30/48 機動性 28/55 旋回速度 32/59 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームキャノン×3 225/264/360 BEAM 20/31 4-5-6 1/31 20/39 13-14-20 主2 メガ粒子砲×3 306/316/336 BEAM 13/52 - 42/64 26/60 13-17-20 主3 マイン(機雷) 803/870/900 SOLID 7/52 - 1/14 20/50 11-14-20 副 ビームハンド×3 266/368/440 BEAM 10/75 - 24/65 3/72 6-8-10 格 ビームサーベル 455/626/720 - 20/60 - - - - シールド 1380/2730/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオ・ジオンで5回ミッションをクリアで入手可能。 スラスター関連の性能はZガンダムを凌駕する程に高いが、耐久性とバランサーが低い。 ビーム兵装が3連ビームなため火力は高いが、それ故IF持ちには苦戦を強いられる。 またタコザクと同じオールレンジ攻撃が可能で面白みがある。 …え?マイン?何それ?おいしいの? リゲルグのそれと同じく有効な攻撃手段になりにくい。 射撃 ●主1 ビームキャノン×3 (MAX=360*3) 右腕からビームを3本。チャージ射撃は狙撃ビームを3本。この機体の主力兵器。 単装…というか片手から出る通常ビームの中では360×3=1080と最高水準の威力。 限界突破後は6連射できる分、メガ粒子砲よりも高火力となる。 ●主2 メガ粒子砲×3 (MAX=336*3) 左腕のシールドから狙撃ビームを3本。強力だが連射ができないという欠点がある。 発射する際シールドを構えるため、前面からの攻撃を防御できたりもする。 ちなみに副武装で左腕を射出していると、こいつのビームも射出された左腕シールドから出る。 つまり左腕のびーる状態だと本体の武装は無くなる代わりに強力なオールレンジ火器となる。 覚えておくと対戦で敵の不意をつけるかもしれない。 ●主3 マイン(機雷) (MAX=900) シールドから放出される機雷。この機体唯一の実弾兵器なのだが… 一応相手に向かってゆっくり飛んではいくものの、ほとんど止まっているようなもの。 ザク・マインレイヤーの地雷と違いロックオンして起爆もできないので、正直使いようがない。 SPAではさりげにこいつもばら撒いてるので威力だけでも強化しとくといいことあるかも? これも左腕射出中は射出中の左腕から出るので敵の前に置けなくも無い…かも。 ●副 ビームハンド×3 (MAX=440*3) 左腕とシールドを射出し、左手からビームを3本。 サイコミュ高機動型試験用ザクの操作感覚と似ている。 連射やチャージはできないが、威力は主1の右腕や主2のシールド以上。 インコムタイプ(…かなぁ?コレ)の武器の中でも屈指の威力を誇る。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=720) 地上6段の格闘攻撃。威力は高い方だが突きばかりのためやや当てにくい。 CBは普通の3段切り。射撃武装が優秀なこの機体であえて格闘を挑む必要はないだろう。 SPA 一斉射撃。 右腕、左腕、シールド、おまけでマインと、全射撃兵器を使用するため高威力。 持続時間は5秒強。威力は限界内で演習機体を8~9割削るほど。 メガ粒子砲が敵をダウンさせてしまうので、途中でロックを切り替えた方が良い。 何気にマインも自機周辺にばらまくので近距離で使うといいかもしれない。 戦艦相手なら、密着して使えばマインがフルヒットするのでおすすめ。 出自 機動戦士ガンダムZZに登場するアクシズの試作型MA。 マシュマーが操縦し、ジュドーが操るZの頭部を破壊する。その後ZはZザクにクラスチェンジ。
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ブラッド・スパイラル R 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加える。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」悪魔の手より、地獄の竜巻。 関連 《炎晶バクレツ弾》 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」121/210 評価 さりげにドリル・スコールより強力、いや、使い手によって相互互換?だが、使いやすくなったのは確かですね。 -- 司 (2013-03-05 10 11 53) 名前 コメント
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【機動戦士ガンダムOO】【ロボ】【アニメ】【2007】【12】 さりげなくロックオンのくりそつ人物が登場、双子か? 一方サジは親子丼もありだな、と確信していた(に違いない あれだけいちゃついといて、今更驚くなよって思った。 全くもって羨ましい話である。 姫様側近のメガネの目つきの悪さにゾクっとした、性的に。 フラグ立て祭り~。いちゃいちゃ祭り~。 影薄い男その1が必死に中おっぱいに尻尾を振ってるけど、ダメ。 一方、小おっぱいのフラグを無事確立。 まぁ10歳年下だがなんともないぜ! このおっぱいなら14歳でもなんともないぜ! やっと戦闘らしい戦闘だ!もう9話だけど! 明らかに最強機体のDOSUKOIガンダムを迎撃に出してどうするんだとか思ったのは僕だけじゃあないはず。 一回位置を把握されたら今更お互いを通信不可の状況にしたら……、不利ってレベルじゃねぇぞ! さりげに中おっぱいが錯乱中にアレルヤの名前をカミングアウトしてる。 単純になんか関係あるのかな? とりあえず影の薄い男その1乙。 名前 コメント
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★行き方★ 令和へ行けるようになる。 ★備考★ ■大小様々なキッビィ達がRTP製の柵の中で放し飼いになっている見世物小屋。その哀れな姿に主人公は 同情するがこれといったイベントはない。 ■キッビィはカービィが改造されて誕生したイレギュラーな存在かと思いきや、 元から山のように存在している珍獣だったというのはさりげに衝撃の事実になる。 現在の後日談ではキッビィ化したカービィはなんの後遺症も無く元の姿に戻る事を踏まえたら 実は仲間としてのキッビィはカービィが中国で無理矢理キッビィをコピーさせられた姿なのかもしれない。
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Trigger(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Trigger sonic-coll. X 激16 100-400 486 / 31 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 136 74 38 103 楽譜面(7) / 踊譜面(11) /激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、左右振り、渡り、遠配置、ひねり、ソフラン(加速、減速)、連続停止、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/trigger_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=RZQl9iuS21g 解説 BPM推移:200-400(一瞬)-200-100-200-400-100-200-(停止)-400-(停止)-(3回停止)-200-400(一瞬)-200-400-100-200 発狂と言ってもほとんどがBPM200の8分で大したことは無いが、ソフランと停止によってリズムが難しい。 -- 名無しさん (2009-09-20 00 53 20) さりげに左右振り回し。譜面自体は単調なのであわてずに -- 名無しさん (2009-11-16 14 45 24) SPは仮の姿。2回ある12分カズダンスは直前の配置の関係で非常に入り難い為、片サイド捨てることも視野に。ラスト400地帯も4分が交互に踏めず、接続スコア共に未だ16最強クラス -- 名無しさん (2015-03-04 20 06 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) クリア難易度だけ見れは16の中では相当軽いほう。スコア難易度は最強クラス。 -- 名無しさん (2009-10-07 22 37 10) 挑戦レベルの人は振り回し三連譜は素直に諦めてチュンリーもあり。というか、振り回し自体は足17クラス。 -- 名無しさん (2009-10-07 22 40 52) 何気に55秒前後にトラボルタが…。トラボルタ最高難易度記録更新? -- 名無しさん (2009-10-16 22 55 42) 苺プリンでスコア80万オーバーが安定していれば、なんとかクリア出来るはず。 -- 名無しさん (2010-11-22 14 40 31) 何を思って解説は16では軽い方だと言うのだ?16でも上位だぞ。何回やってもゲージが危なくなるしスコア70万出すのも一苦労。解説さんは17、18フルコン組か? -- 名無しさん (2013-08-09 00 10 36) 17、18クリア組だけど解説(じゃなくてコメントの方だよね?)は妥当だぞ。クリア難易度が高い足16だとスノプリ、トリエボ、サムハウ、ガイアなどが居るけどそれらに比べたらトリガーはソフラン込みで考えても4分振り回しメインのラス殺しなので弱い。4年前のコメントに自分の実力を棚に上げて決め付けるのは滑稽だからやめましょう -- 名無しさん (2013-08-09 22 35 59) ↑16はトリエボ以外クリアしてるけどその3つ以上にクリア難度、スコア難易度がトップ3 -- 名無しさん (2013-08-10 00 34 56) 配置もなかなかに厄介だけど1番の問題はやっぱり100-400族ならではのソフランだと思う。低速耐性によって個人差が大きく出るんじゃないかな。どちらかというと低速のほうが厄介なので可能であれば1.5速をかけたい。 -- 名無しさん (2013-08-10 13 39 54) 200地帯の音合せ12分や、400地帯の振り回しは捨てるとクリアがかなり楽に。捨てノーツ出来るかどうかでクリア難易度に差が出そう…スコアは全部拾うのが相当困難なことから最強クラスなのは同意 -- 名無しさん (2013-08-10 21 56 42) 立ってプレイしたら振り回しはアラビ、伯爵クリア済みなんで何てなかったけどBPM200の8分滝が全然できなくてラストの200地帯で死んだ。低速慣れが必要だね…。 -- 名無しさん (2013-10-30 00 00 11) 簡単と昔はおもっていたのだけど、低速見えなくなってからクリアーできん。低速のリズムを見切れるかが勝負 -- 名無しさん (2013-12-26 02 51 14) 低速のリズムは踊が正しく、激鬼共に合っていないのが低速視覚難に拍車を掛けている。激は素直な8分、鬼は3連符 -- 名無しさん (2014-05-17 11 29 27) 名前 コメント